Friday, November 27, 2009

只是「為了呼吸自由空氣,所以你應該...」的話,真是大可不必

說真的,對我來講,如果用linux只是為了覺得與眾不同,還是高人一等,還是只是『想呼吸自由空氣』,那我真的覺得何必這樣。我個人也是非常反MS,可是我之所以用ubuntu只是因為「他對於開發程式的我來講是另外一種選擇,而且很好用」。我也不用諱言說我因為他沒辦法執行Visual Studio 2008所以可能會想把他換回winxp or win7。



很多人把「使用ubuntu linux」想得太異端或者太特別了。我一直認為,會一直用些偏激的語言推廣linux的,多半反而是生手,而真正熟練的使用且知道自己需要的,才是至少有一定使用程度的使用者。投其所好,自己需要什麼就用什麼吧,什麼微軟奴隸那麼難聽的話都大剌剌POST在社群網站上,這真的是... (重點是還用匿名來post,唉)



說真的這種環境下,只要想用,不可能拿不到windows,至少要拿個XP是輕而易舉的。自己需要用哪種作業系統就用吧,用linux並沒有比較高手。



我自己這篇文章就是在ubuntu下用BloGTK打出來的,這東西可不比MS的Live Writer差(也許感覺還更好一點),對我來講,linux適合我現在開發環境,所以對我來說就是好用。相對的,我相信也有更多人在windows底下才是適合他們的環境。



不要像那些 Aggressive apple fan 阿...

Monday, November 23, 2009

最近在忙的另外一個Project

另外一個在忙的是比較偏企劃面的Project Infinity,與Iris不同,這個完全是以企劃導向的一個方案。Iris設定上是一個Ogre Wrapper,基本功能已經完備,但是沒有東西給她玩(疑)的情況下,目前沒有需求就沒有任何動作跟推力。

Infinity則是相反面的東西,她主要提供的是一組世界跟一組接口,負責產生以及運算整個世界,然後告訴Iris怎麼把它畫出來以及怎麼控制。這基本上還只是一個概念的產物(以及一堆UML Code),慢慢的會把這東西完備起來。

不過同樣的問題依然存在,恩,美術面... Iris仍然缺乏一組工具來做美術方面的東西,不過由於沒有美術人員,我想應該暫時一樣是陷入需求跟推力的迴圈。不管怎麼樣,先把相對技術門檻比較低的Project Infinity開始動工會好一點(望著一堆UML文件...)

另外,這個可能會當作自己對於Design Pattern的期中考,看看自己到底對Design Pattern了解多少的一種測試。Project Infinity暫時還不會開放給小組人員下載,等把雛形弄出來再說。