Ogre SDK在Mac XCode下的安裝
首先,我們當然要有SDK
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選擇Mac OS X, 這個版本應該就可以了 (iPhone又是另外一個故事,下一篇再介紹)
接下來把他解壓縮到本機,我個人是直接丟到Documents
然後各位應該就會碰到第一個障礙:XCode Project打開後build出一堆錯(多半是CMake找不到甚麼檔案有的沒有的)這是一個已知bug,請升級CMake到2.8.2以上
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再度執行看看,如果再不行的話就需要重建.xcodeproj
重建也沒那麼恐怖,按照下面一步一步來
首先先在Application裡面找出CMake按下去
將Source指到你的sdk跟目錄,build binaries也指到同樣的地方
按下Configure會出現選擇編譯器跟目的檔的畫面
選好後再按Configure一次,Generate就亮了,按下Generate,收工。夠簡單了吧
接下來.xcodeproj似乎就可以正常運作了,記得把左上角調整成Release或者RelWithDebInfo
ok 接下來就是build and run! 大多數的人會在這裡碰到第二道難題:奇怪,為什麼build and run跑不出執行檔?這時候應該要打開console看一下了!
歐賣尬,要是一輩子沒想到開console不就被它栽到了。這個問題的成因是,nVidia顯卡下它需要CG Toolkit來執行demo(ATi要不要我不知道,有人能給個答案嗎 =P) 來吧,我們拿個最新版本來玩玩
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安裝好以後,再度執行他的執行檔,成功!
希望這對用Mac OSX開發Ogre3D遊戲的人有點幫助 :3
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