感謝某兩個一天到晚跟我拌嘴的傢伙 - -+ 辛苦你們了
目前來講碰到的問題有幾個 :
- OIS輸出入系統非常方便,不過loading實在有點慢,要不要考慮直接自己寫呢?可是OIS又很簡單易用(參照ExampleFrameListener.h)
- Resource managing事實上並不是只有parse resources.cfg那麼簡單,尤其是他很多rendering相關的東西全部會塞在script裡面用resource parse,這個要搞懂似乎要花很久。Ogre的material等等資料都是寫成script去parse,這點跟D3D比是方便,可是也令人頭大,因為等於要多學一個語言...我不覺得以後script全部都是由我來寫...
- 目前來講如果要把整個example的resource.cfg搬過去用的話(當然,裡面我偷偷做了很多修改),他會parse太多用不到的東西。parse用不到的東西其實問題不大,問題是他parse會去試圖load裡面指向的檔案(比方說.jpg..),一個個砍好像有點累...不過這也提供了不少能用的素材就是...那台機器人不錯 XD
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