Thursday, April 16, 2009
繪圖板入手!
/*Rayer*/ The Adventurer says:
*怎樣,新玩具畫的,畫的不錯吧!
*我把你畫得更漂亮了!
*The Dirge with LUM says:
*我下次碰到你我ㄧ定要打死你.... -_-
Tuesday, April 14, 2009
久違了 Z1!
今天特地六點鐘出公司趕車去追214直,除了把吉他送過去收錢(疑XD)以外,就是為了看我以前用的那台Korg Z1!
沒想到完全沒變阿,別死阿XD 一死了就沒材料可以修了!這把琴可是七年以上的老古董呢 :3
I'm still missing past happy days... 當我把插頭插進COM的時候那種奇怪的感覺又湧上了全身,就好像我以前拿著他混音一樣...等等,那台根本沒幾個人看過的ZIP軟碟是怎麼回是 XD
新主人對他還不錯呢...
Saturday, April 11, 2009
So many things to do, so little time
可是我總覺得我浪費了好多時間... 在想其它的事情
有時候還真覺得我會莫名其妙迷失,難怪我老是希望別人帶我,我卻沒辦法帶人 :/
Friday, April 10, 2009
This is the reason I HATE you
When I am down, where are you?
When I am MADE down by your, where are you?
stupid nonsense.....
Wednesday, April 08, 2009
活起來了...
原來飢寒交迫是這種感覺阿 XD
不過在公車上快死翹翹,進辦公室卻不知道為什麼馬上又有精神生龍活虎了起來,maa...我果然需要人氣阿(?)
Sunday, April 05, 2009
Iris目前工作進度
感謝某兩個一天到晚跟我拌嘴的傢伙 - -+ 辛苦你們了
目前來講碰到的問題有幾個 :
- OIS輸出入系統非常方便,不過loading實在有點慢,要不要考慮直接自己寫呢?可是OIS又很簡單易用(參照ExampleFrameListener.h)
- Resource managing事實上並不是只有parse resources.cfg那麼簡單,尤其是他很多rendering相關的東西全部會塞在script裡面用resource parse,這個要搞懂似乎要花很久。Ogre的material等等資料都是寫成script去parse,這點跟D3D比是方便,可是也令人頭大,因為等於要多學一個語言...我不覺得以後script全部都是由我來寫...
- 目前來講如果要把整個example的resource.cfg搬過去用的話(當然,裡面我偷偷做了很多修改),他會parse太多用不到的東西。parse用不到的東西其實問題不大,問題是他parse會去試圖load裡面指向的檔案(比方說.jpg..),一個個砍好像有點累...不過這也提供了不少能用的素材就是...那台機器人不錯 XD
Friday, April 03, 2009
Trying to wipe you out of my head…
but I always failed, just like my attempt to contact with you :(
What Ju have said about you seems so unreal, and don't I believe it. Your cold response toward me, twisted my thought every time. Sometimes I am asked why I seems just drag into a deep thought, how can I reply? On such a uncertainable aptitude…. Did I really silent toward you? why what I feel is contrary?
白癡對話再一發
/*Rayer*/ Defy-2 進場大修中 OTZ said:
Of course its not necessery, not properly but might!
/*Mint! I Like it! It is a HINT! :) */ said:
Ok, let me give an example.
When you see sbd get into your city's MRT gate
and sensor beeps twice, it means ONLY he use student ticket
not means he IS a student.
From view of programming, as assuming A inherits B
in public,
we can say B is a kind of A because
it is necessery that
/*Rayer*/ Defy-2 進場大修中 OTZ said:
Ok ok I got it, please talk about something but this...-_-
/*Mint! I Like it! It is a HINT! :) */ said:
because it means
白癡對話/bunk
*話說
*巨乳跟羅利給你選
*你會挑哪個
/*Rayer*/ Defy-2 進場大修中 OTZ says:
*我可以都不要嗎T_T
日光/Pearl (in Illinois) says:
*不行 T_T
*因為一邊是巨乳
*一邊是羅莉
*好恐怖啊.........
/*Rayer*/ Defy-2 進場大修中 OTZ says:
*我可以要一個看起來很會運動 B以下的御姐嗎Q<>Q
日光/Pearl (in Illinois) says:
*我在跑戀姬無雙中
*每個女的都是超人啊
/*Rayer*/ Defy-2 進場大修中 OTZ says:
*好吧 羅莉是絕對不可能要的
*那只好巨乳了T_T
日光/Pearl (in Illinois) says:
*XD
/*Rayer*/ Defy-2 進場大修中 OTZ says:
*兩權相害取其輕 -w-
日光/Pearl (in Illinois) says:
*那個胸部比頭還大啊啊!!
/*Rayer*/ Defy-2 進場大修中 OTZ says:
*..e.r...
日光/Pearl (in Illinois) says:
*XD
/*Rayer*/ Defy-2 進場大修中 OTZ says:
*好 羅莉好了
日光/Pearl (in Illinois) says:
*XDDDDD
/*Rayer*/ Defy-2 進場大修中 OTZ says:
*至少在我眼中是人類
日光/Pearl (in Illinois) says:
*噗
Thursday, April 02, 2009
Ogre又卡關了…
這次卡在load資源的地方,居然跟我找不到目錄,不管是相對路徑還是絕對路徑,全部跟我說找 不 到 =口= 明明我工作目錄也設定確定正確了(不然會有一堆.dll找不到,所以這個不可能設錯")。
smgr->setAmbientLight(ColourValue(0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f));
Light* pPointLight = smgr->createLight("TestPointLight");
pPointLight->setPosition(0, 0, 0);
pPointLight->setDiffuseColour(ColourValue(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f));
Entity* pEntity = smgr->createEntity("TestEntity", "./media/meshes/prototype.mesh");
你馬幫幫忙,昨天還好好的,怎麼一過了愚人節馬上開始愚起我來啦 囧
[Edit]找到該死的方法了...
// Load resource paths from config file
ConfigFile cf;
cf.load("resources.cfg");
// Go through all sections & settings in the file
ConfigFile::SectionIterator seci = cf.getSectionIterator();
String secName, typeName, archName;
while (seci.hasMoreElements())
{
secName = seci.peekNextKey();
ConfigFile::SettingsMultiMap *settings = seci.getNext();
ConfigFile::SettingsMultiMap::iterator i;
for (i = settings->begin(); i != settings->end(); ++i)
{
typeName = i->first;
archName = i->second;
ResourceGroupManager::getSingleton().addResourceLocation(
archName, typeName, secName);
}
}
真是有夠....冏...之前之所以沒事情,完全是因為之前是使用它的ExampleApplication介面,介面裡面會自動偷偷的幫你讀取resources.cfg並且把它設定好,可是我們自己做的話並沒有小精靈會偷偷在晚上幫你把這堆code加上去,於是就....
Wednesday, April 01, 2009
Beat with Techno! 強烈節奏感下的脈動!
「Techno」這個詞其實是可以望文生義的,一看就覺得是有非常強烈的後現代合成音效的感覺,通常來講也應該是DTMers給人最早最先的刻板印象之一。
順便測試一下Blog Tooltips,好像運作很正常 XD
音樂要讓人high方法其實並不算真的很多,清一色幾乎都是重節拍以及重低音,可能再加上一點所謂的trance trick(Trance有個很有趣的中文翻譯,叫作迷魂樂)-好吧,我承認我認為能對RnB(節奏藍調,就是台灣95%的音樂...更簡單的說就是抒情音樂)High的起來的人實在不簡單。當然,並不是低音咚咚咚就能讓人開始搖起頭來,如果人類的大腦聽覺區有那麼好操縱就好了。每個人能夠對應的音樂不盡相同,當然大多數人都共享著共同的頻率就是。
這首歌會特別被我拉出來提,是因為它居然僅僅只靠一個音當主旋律,就能夠製造出非常迷濛的效果。這也是典型的Techno重視的-不靠音頻上下來讓人覺得震撼,而是強烈的節奏感!就這點來講,其實跟Drum'n'Bass還滿接近的。